第一单元 | 1. 原型驱动敏捷设计流程 1.1产品设计的核心理念 1.2 PC平台与移动平台 1.3用户体验设计的流程 1.4原型驱动 1.5 敏捷下的设计 |
2.用户需求与产品定位 2.1 以用户为中心的UCD设计 2.2 项目干系人与企业文化 2.3 设计师的竞品分析 2.4 用户研究 2.5 定量研究与定性研究 2.6 可用性测试 |
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3.产品创意和原型草图 3.1 设计师的“头脑风暴” 3.2 用草图记录想法和创意 3.3 绘制原型草图 3.4 有连贯、有情节,做成故事版 3.5 原型草图的种类和形式 3.6 交互设计文档 |
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第二单元 | 4.互动环节 4.1 分组,生成用户故事 4.2 细分目标用户,画出人物角色卡片 4.3 图解力竞赛 |
5.交互的艺术 5.1是PC应用还是移动产品 5.2信息架构与导航设计 5.3从人体工程学理解交互 5.4 web页面与Metro UI 5.5 移动产品的交互特点 5.6 Material Design 5.7 响应式设计思路 |
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第三单元 | 1. 启动Workshop产品实践 1.1 想象力与图解力 1.2 需求与非需求 1.3 讲故事的人 1.4 提出用户故事 1.5 用户细分 |
2.需求挖掘 2.1 痛点还是动机 2.2规划人物角色卡片 2.3 还原故事场景 2.4 产品的故事版 2.5用户心理模型 |
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第四单元 | 3.产品落地 3.1 用户故事地图 3.2 跨界与敏捷 3.3 发散性思维训练 3.4 差异化与竞品解剖 3.5 生成pop快速原型 3.6 模拟可用性测试 |
4.个性化你的产品 4.1图形元素与构成理念 4.2页面的色彩因素 4.3字体、空间与版面设计 4.4铺开迎宾地毯 |