软件设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。以下是对软件设计模式类别的具体介绍:
1、创建型模式
简单工厂模式:定义一个工厂类,通过传入的参数不同返回不同类的实例。
抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。
单例模式:确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例。
建造者模式:将一个复杂对象的构建过程与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建出不同的表示。
原型模式:通过复制一个已存在的对象来创建新的对象,而不是通过实例化类来创建。
2、结构型模式
适配器模式:将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口,使得原本因接口不匹配而不能一起工作的类能够协同工作。
桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
装饰器模式:通过组合而非继承来实现功能的扩展,动态地给对象添加一些额外的职责。
组合模式:定义了一种将对象组合成树形结构以表示部分与整体层次的方式。
外观模式:将一个复杂的子系统封装在一个外观类中,为子系统提供一个统一的接口。
享元模式:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。
代理模式:为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。
3、行为型模式
策略模式:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换。
模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中。
观察者模式:多个对象间存在一对多关系,当一个对象发生改变时,把这种改变通知给其他多个对象。
迭代器模式:提供一种顺序访问集合元素的方式。
职责链模式:把请求从链中的一个对象传到下一个对象,直到请求被响应为止。
命令模式:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。
备忘录模式:保存对象的状态,以便在后期可以恢复。
状态模式:允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为能力。
访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。
中介者模式:定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互。
解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
总的来说,软件设计模式是一种解决特定问题的最佳实践方案,它能够帮助开发者提高代码的可重用性、可读性和可维护性。通过学习和掌握这些设计模式,开发者可以更加高效地进行软件开发。