出色的界面设计是没有通用的公式。但是,如果想创建出色的界面设计产品,我们确实需要了解在界面设计过程中经常犯的一些主要错误。那么UI设计师常犯的错误有哪些?这里的每个错误都是由具有不同经验的各个级别的设计师所犯的错误总结而成。这没有什么可耻的。好的UI设计将面临许多挑战,许多方面也都可能会被忽略。
1、忽略产品功能范畴
有时候设计师会在产品中引入一些功能,这些功能会让整个开发过程变得更加复杂,同时又不会给产品本身提高任何附加价值。在确定设计功能的优先级的同时,需要兼顾到业务目标,项目的范畴,产品的时间表,以及开发的方式,这些都很重要。
2、并未给交接工作做好准备
在现代的产品设计工业当中,你的设计或者素材可能会被上下游所调用。我们在设计的时候应该考虑到还有谁会用我们的工作内容。无论是要移交给开发者还是其他的设计师,都必须尽量合理地组织相关的内容和素材。
以UI设计的设计文件为例,其中的每一个画板都应该有正确的命名,并且横向排布,便于按照逻辑顺序点击打开。
我们应该有一个组织良好的设计文件,其中包含SVG格式的图标,以及其他的理应具备高素质版本的图像类素材。
在我的日常工作中,Zeplin是我首选的协作工具,借助Zeplin,开发者可以轻松地获取代码片段、尺寸参数、间距数据、字体大小、SVG素材等等。
这样的无缝切换可以让整个流程更加顺滑,团队协作效率得到极大提升。
3、忽略用户的使用场景
在设计界面交互的时候,需要考虑用户所处的环境是非常重要的,因为影响交互决策的环境因素是非常多的。考虑用户在使用我们的APP的时候,所处的位置,他们有多少时间来操作,他们的情绪状态如何,这是设计交互的基础。
一款睡眠周期类的APP,就是一个非常典型的案例。这款APP使用了令人放松的深色界面,特别适合在睡前来设置闹钟的用户。
4、追求高保真效果
在验证想法、探索解决方案的阶段,最好不要奔着高分辨率的视觉效果去了,这是最容易犯的错误了。
其实,与其说这是一个错误,不如说这通常会是一个浪费时间的选择。
当我们想将不同的想法融合到一起,探索布局和层次的构建的时候,最好使用类似Whimsical之类的工具来绘制线框图,这样更快更轻便。当它只是线框图的时候,看起来确实非常粗糙,可能很难让人爱上它,但是我们因此可以更加轻松地接收反馈、摸索功能。
5、忽视有行为障碍的用户
在设计一款数字产品的时候,其实就像去创建一个图书馆或者学校这样的公共建筑,它必须是面向所有人的,包括有肢体障碍、色盲和视觉障碍的用户。
6、抄袭别人作品或者盲目追随趋势
你可能会很容易深陷到Dribbble的世界,在漂亮的动画和绚烂的渐变中翱翔,然后迅速忘记了原本的设计目标。
我们的确会着迷于在Dribbble这样的平台上发掘特殊的交互和设计风格,并且试图将他们应用到设计当中。不过,因为新颖而受到启发和盲目复制,绝对是不一样的。合理借鉴,灵活运用,不要抄袭。
7、无视约定俗成的设计语言
经过这么多年、这么多数字产品的培养,用户对于APP、网站、软件其实都有相对清晰的期望,如果在功能和体验上不符合预期,不够直观,他们可能会为之沮丧。
最典型的案例是图标的设计。对于搜索、首页、收藏等功能对应的图标,大家有非常清晰的预期,如果你的设计偏离认知太远,最头疼的肯定是用户——他们不知道你这个图标代表的是什么。
8、专注于视觉而非实际的运作机制
每个UI设计师最为讨厌的事情之一,就是打破他们所创造的设计。
而打破设计,最常见的情况,就是为了日常的使用、运用而需要输入信息,修整布局。但是想要让产品和设计足够灵活,可以扩展,对用户友好,只存在于理想状态下的完美设计就必须被打破。
9、缺少完整有效的状态呈现
在实际的设计开发的时候,UI控件的不同状态代表着不同的含义和指向,缺少了任何一个,在体验乃至于功能上会差很多,这个时候可能会有开发者来补充,但是通常这样的补充,会让设计缺乏统一性,给后面带来更多的问题。
10、重新设计原生的UI组件
通过原本的平台已有的组件,UI设计师可以快速创造出对用户而言熟悉的体验,并且避免输入出错。
无论我们是多么优秀的设计师,都很难完全从零开始设计一个iOS平台的日期选择器。哪怕你设计出了一个客观上更加优秀的日期选择器,一方面用户需要重新学习新的组件的使用,另一方面则是你是否要为这个全新的设计匹配更多的东西,以及开发者这边的工作到底会膨胀多少,都是未知的。
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